Guida completa a Diablo IV: Lord of Hatred e alla Season 13. Nuove classi Paladino e Warlock, regione di Skovos, Cubo Horadrim, Loot Filter e novità Season of Reckoning.
È passato poco più di un mese dal lancio di Diablo IV: Lord of Hatred, la seconda grande espansione di Blizzard uscita il 28 aprile 2026. Se stai valutando se acquistarla, vuoi sapere cosa è cambiato dalla prima espansione Vessel of Hatred oppure hai già iniziato a giocare e vuoi orientarti tra le novità, questa guida è per te. Analizziamo nel dettaglio tutto ciò che porta con sé Lord of Hatred: nuove classi, nuova regione, sistema di crafting rinnovato e la Season 13 "Season of Reckoning".
Cos'è Diablo IV: Lord of Hatred - in breve
Lord of Hatred è la seconda espansione a pagamento di Diablo IV, disponibile dal 28 aprile 2026 su PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. L'espansione chiude la "Age of Hatred Saga", portando i giocatori allo scontro finale contro Mefisto, il Signore dell'Odio e antagonista principale della saga.
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Scheda Rapida - Lord of Hatred |
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Titolo |
Diablo IV: Lord of Hatred |
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Sviluppatore |
Blizzard Entertainment |
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Data uscita |
28 aprile 2026 |
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Piattaforme |
PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
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Tipo |
Espansione a pagamento (non inclusa nel gioco base) |
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Nuove classi |
Paladino, Warlock (Stregone) |
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Nuova regione |
Skovos |
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Season attuale |
Season 13 - Season of Reckoning (dal 28 aprile 2026) |
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Durata campagna |
~10 ore (completamento al 100% circa 15 ore) |
La trama: lo scontro finale con Mefisto a Skovos
La storia di Lord of Hatred si apre con Lorath Nahr e il Wanderer che si recano allo Yshari Sanctum per incontrare Neyrelle, solo per trovare la biblioteca in cenere. La ricerca di Mefisto, che si aggira tra gli uomini sotto falsa identità, porta i protagonisti nella regione di Skovos, le antiche Isole Sacre da sempre legate alla storia di Lilith e Inarius.
La narrativa culmina in uno scontro epico: Tyrael apre la via alle Pools of Creation dove il Wanderer ferisce Mefisto con la lama di Lilith, costringendolo a rivelare la sua vera forma. Dopo averlo sconfitto, il Signore dell'Odio viene bandito nel Vuoto. La campagna, giudicata positivamente dalla critica per il ritmo più frenetico rispetto alle espansioni precedenti, si porta a termine in circa 10 ore e chiude (quasi) definitivamente le questioni lasciate in sospeso da Diablo IV e Vessel of Hatred.
Le due nuove classi: Paladino e Warlock
Paladino - Il ritorno del guerriero della Luce
Il Paladino è la classe più attesa dalla community, grande assente dalla saga principale sin da Diablo II. Torna con spada, scudo e i poteri della Luce, con un focus sulla protezione e sul supporto in co-op. Chi ha effettuato il preordine di Lord of Hatred ha potuto sbloccare il Paladino già nel gioco base prima del lancio dell'espansione.
- Stile di gioco: tank/melee con buff per il gruppo
- Abilità signature: Consacrazione del terreno, Punizione Divina, Scudo della Fede
- Sinergia: eccellente in co-op, solido anche in solo per chi ama il corpo a corpo difensivo
Warlock (Stregone) - La classe oscura inedita
Il Warlock è la grande sorpresa dell'espansione: una classe completamente inedita nell'universo di Diablo che usa le arti oscure per rivoltare le forze infernali contro i loro stessi padroni. È un caster ibrido che mescola danno, controllo della folla e capacità di corrompere i nemici.
- Stile di gioco: caster oscuro con meccaniche di corruzione e summon temporaneo
- Abilità signature: Patto Oscuro, Corruzione Infernale, Evocazione Demoniaca
- Sinergia: ottimo per chi cerca un gameplay unico rispetto alle classi già disponibili
La nuova regione: Skovos
Skovos è la terra di nascita della prima civiltà nell'universo di Diablo: ex dimora di Lilith e Inarius, è un arcipelago di isole sacre dall'atmosfera mediterranea e antica. La regione è caratterizzata da:
- Città costiera di Temis come hub principale, circondata da coste assalite dalle legioni demoniache
- Nuovi dungeon tematici legati al culto di Mefisto e alla storia dei Mageborn
- Boss di regione inediti e nemici legati all'estetica classica greco-romana corrotta dal demoniaco
- Nuovi eventi mondiali e side quest che espandono la lore della saga
Blizzard ha definito Lord of Hatred "il capitolo più cupo dell'intera saga di Diablo IV": la cinematica d'apertura e il tono generale riflettono questa ambizione.
Le grandi novità di gameplay
Cubo Horadrim - Il crafting si trasforma
Il Cubo Horadrim, iconico sistema di crafting già presente in Diablo II e III, fa il suo ritorno con un ruolo centrale. Permette di combinare oggetti, estrarre poteri e forgiare equipaggiamento di alto livello. Introduce un sistema di "Masterworking" avanzato che consente ai giocatori di personalizzare statistiche e affix in modi prima impossibili.
Loot Filter - Finalmente in Diablo IV
Una delle feature più richieste dalla community arriva finalmente: il Loot Filter consente di impostare filtri personalizzati per vedere solo il loot rilevante per la propria classe e build. Rivoluzionario per l'endgame, dove la gestione del bottino era diventata caotica.
Piani di Guerra - L'endgame si struttura
I nuovi Piani di Guerra organizzano le attività di endgame (Dungeon dell'Incubo, Ondate Infernali, Boss di Covo, Fosso) in un sistema a obiettivi progressivi, dando finalmente una direzione chiara alle sessioni di gioco avanzato.
Level Cap aumentato e albero delle abilità revisionato
Lord of Hatred alza il cap di livello massimo e introduce una revisione profonda degli alberi delle abilità di tutte e 8 le classi, con nuove sinergie e percorsi di build. Molti personaggi veterani dovranno rivedere completamente le loro build preferite.
Season 13: Season of Reckoning - Cosa cambia
La Season 13 "Season of Reckoning" è partita il 28 aprile 2026 in contemporanea con l'espansione e rappresenta una stagione atipica: nessuna meccanica stagionale esclusiva, nessuna storia seasonale. Blizzard ha fatto una scelta deliberata.
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Season 13. Cosa c'è e cosa non c'è |
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Presente |
Season Rank, Season Blessings, Tower e Leaderboard Beta (ritorno) |
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Presente |
Tutte le novità di sistema di Lord of Hatred (permanenti) |
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Presente |
Revisione alberi abilità per tutte le classi |
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Assente |
Meccaniche stagionali esclusive temporanee |
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Assente |
Storia/tema stagionale dedicato |
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Fine stagione |
Prevista tra il 16 e il 23 giugno 2026, da confermare |
La scelta di Blizzard è stata quella di usare questa stagione come "stagione del sistema": invece di aggiungere meccaniche temporanee sopra un sistema ancora non consolidato, ha preferito garantire che tutte le novità dell'espansione funzionassero in modo coeso. Le stagioni future torneranno al formato classico.
Tutte le novità di Lord of Hatred, classi, Cubo Horadrim, Loot Filter, sono disponibili sia nei personaggi stagionali che nel Reame Eterno e rimarranno permanenti nelle stagioni future.
Vale la pena acquistare Lord of Hatred?
Se hai già Diablo IV e hai apprezzato Vessel of Hatred, la risposta è quasi certamente sì. Lord of Hatred porta una quantità di contenuti superiore alla prima espansione, con una campagna solida (~10h), due classi inedite e un sistema di crafting e loot finalmente all'altezza delle aspettative della community. Se sei tornato al gioco proprio per questa espansione, come è accaduto a molti, troverai un titolo notevolmente migliorato rispetto al lancio originale del 2023.
Se invece non hai mai giocato a Diablo IV, l'entry point ideale resta il Bundle completo (gioco base + Vessel of Hatred + Lord of Hatred) che Blizzard ha reso disponibile a prezzo scontato sul Battle.net per i nuovi giocatori.
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Diablo IV: Lord of Hatred è il capitolo che la fanbase attendeva: chiude la saga con una campagna coinvolgente, introduce due classi che ridefiniscono il meta e porta finalmente feature di gameplay, Cubo Horadrim, Loot Filter, Piani di Guerra, che avrebbero dovuto esserci dal giorno uno. La Season 13 è atipica ma funzionale al lancio dell'espansione. Torneremo a parlarne quando uscirà la Season 14 con il formato classico.
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